L'insieme universale dei risultati ($S$)
Lo spazio campionario deve essere definito in modo tale che ogni esecuzione dell'esperimento produca esattamente un risultato $\omega \in S$. Distinguiamo tra diverse strutture di $S$ in base al disegno sperimentale:
- Discreto finito: Lancio di monete o identificazione del sesso di un bambino. Esempio 1: Per un neonato, $S = \{g, b\}$.
- Discreto infinito (numerabile): Contare quante volte ci vuole per riuscire in un compito.
- Continuo: Misurare la durata di un componente elettronico. $S = \{x: 0 \le x < \infty\}$.
Definizione di eventi ($E$)
Un Evento è semplicemente un sottoinsieme dello spazio campionario ($E \subseteq S$). Si dice che un evento si verifichi se il risultato effettivo dell'esperimento è un elemento di $E$. Ad esempio, se $S$ è l'insieme dei risultati del lancio di due dadi, allora l'evento "ottenere una somma di 7" è un sottoinsieme specifico di coppie ordinate.
Esempio 2: In una corsa di cavalli con 7 partecipanti, $S$ rappresenta tutte le $7!$ permutazioni (5.040 ordinamenti possibili di arrivo). Qui, $S = \{\text{tutte le } 7! \text{ permutazioni di } (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7)\}$.
Esempio 3: Il lancio di due monete produce quattro risultati: $S = \{(H, H), (H, T), (T, H), (T, T)\}$.
Esempio 4: Il lancio di due dadi produce una griglia 6x6 di 36 punti distinti: $S = \{(i, j): i, j = 1, 2, 3, 4, 5, 6\}$.
Sottigliezza metodologica: Ripetizione
La struttura di $S$ è fortemente influenzata dal metodo di campionamento:
- Campionamento con ripetizione: L'insieme delle scelte disponibili rimane costante durante i tentativi (ad esempio, estrarre una carta, registrarla e rimetterla nel mazzo).
- Campionamento senza ripetizione: Ogni selezione altera lo spazio dei risultati successivi (ad esempio, distribuire una mano di poker).